剧情简介

这游戏也太真实了故事发生在核战后的废土世界(α宇宙),地球因战争沦为荒原,人类在避难所中苟延残喘。主角楚光作为404避难所的管理者,意外绑定跨宇宙系统,可通过游戏《废土OL》召唤现实世界(β宇宙)的玩家,以克隆体形式进入废土参与重建。

​​核心情节​​

​​避难所崛起​​
楚光从零开始建设404避难所,通过玩家完成“搬砖”“捡垃圾”等任务获取资源,逐步解锁科技树,建立防御工事与势力范围。玩家群体从散兵游勇发展为工会组织,形成独特的社会生态。
​​势力博弈​​
废土中存在企业(科技垄断)、军团(军事霸权)、学院(知识垄断)等势力,楚光以“管理者”身份周旋其间,通过玩家渗透、贸易战甚至战争,逐步统一废土。关键冲突包括与帝国元帅尤里乌斯的合作与背叛,以及对抗火炬教会的末日狂热。
​​真相与救赎​​
楚光发现自身是教授的777次重生克隆体,系统本质是教授为终结废土设计的“人类文明重启计划”。最终玩家与原住民联手打破系统操控,建立新纪元,楚光以牺牲自我激活星舰,带领人类离开地球。
​​叙事特色​​

​​双世界交互​​:现实与废土通过游戏界面连接,玩家在废土的挣扎映射现实社会的生存压力。
​​黑色幽默​​:将“搬砖007”“捡垃圾致富”等现实社畜梗融入末日生存,形成荒诞与真实的反差。
​​群像塑造​​:玩家、原住民、势力领袖均具多面性,如玩家“大白熊”从懒散到成为军团领袖的蜕变。

这游戏也太真实了故事发生在核战后的废土世界(α宇宙),地球因战争沦为荒原,人类在避难所中苟延残喘。主角楚光作为404避难所的管理者,意外绑定跨宇宙系统,可通过游戏《废土OL》召唤现实世界(β宇宙)的玩家,以克隆体形式进入废土参与重建。 ​​核心情节​​ ​​避难所崛起​​ 楚光从零开始建设404避难...(展开全部)


​​“我爱的那个人,她温柔善良……然而事实上那只是我的想象。”​​
——楚光对政委的独白(第147章)
意义:揭露理想主义者在废土中的幻灭,映射现实中对“乌托邦”的盲目追逐。
​​“朴素的善良并不是一种错误,但正确的事情并不一定总有好的结果。”​​
——楚光在学院谈判中的台词(第215章)
意义:探讨道德与生存的悖论,批判绝对正义的虚妄。
​​“忠诚的将最先死去,然后是勇敢的,最后是狡猾的。”​​
——军团元帅尤里乌斯的战争宣言(第189章)
意义:解构战争中的权力逻辑,暗示人性在极端环境下的异化。
​​“更高明的做法是从事实中挑出对自己有利的那部分……编造漏洞百出的谎话。”​​
——火石集团CEO的权谋语录(第302章)
意义:讽刺资本社会的虚伪规则,呼应现实中的舆论操控。
​​“活着就是胜利。”​​
——玩家“铁锈”临终遗言(第456章)
意义:浓缩废土生存哲学,引发对生命意义的思考。
“伟大的管理者大人喊我去搬砖了!”
意义:玩家对楚光的调侃,反映废土任务的“肝度”,暗示现实与游戏的界限模糊。
“只要我们献上自己的肝,下个月他又能换一套全新的动力甲!”
意义:玩家自嘲“爆肝”文化,揭示楚光通过玩家劳动推动文明进程的核心逻辑。
“这个世界还有什么生物比玩家更适合当韭菜?他们甚至会帮运营商收割自己!”
意义:讽刺玩家对游戏的热情,暗含对虚拟世界与现实关系的批判。
“但可能,有的避难所注定是为了创造和改变而生。”
意义:楚光对避难所使命的反思,点明小说主题——文明重建需突破逃避现实的桎梏。
“没有比玩家更擅长翻箱倒柜的了。”
意义:调侃玩家探索行为,侧面展现废土世界的细节丰富性。

2对“这游戏也太真实了”的想法

  1. 佳怡 2025年5月8日
    《这游戏也太真实了》以“游戏化废土”为切口,融合科幻、群像与末日题材,既提供爽快的阅读体验,又引发对虚拟世界、人性与文明的深层思考。玩家台词的幽默与废土设定的残... 展开全部
  2. 佳琦 2025年5月8日
    ​​现实映射​​:小说中“玩家为资源厮杀”是否影射当代996制度下的内卷? ​​伦理困境​​:楚光为大局牺牲少数人,是否符合“必要的恶”? ​​技术哲学​​:A... 展开全部

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