剧情简介
《克莱因壶》书籍简介
《克莱因壶》是日本推理文坛传奇组合“冈岛二人”(井上泉与德山谆一)的绝笔之作,1989年首次出版,2019年由化学工业出版社引进中文简体版
。小说以超前的虚拟现实(VR)设定为核心,讲述游戏脚本作者上杉彰彦受邀参与开发一款名为《克莱因2》的沉浸式体感游戏。玩家通过名为“K2”的装置进入完全拟真的虚拟世界,但测试过程中,上杉逐渐发现公司行事诡秘,游戏中不断出现“快逃”的警告,同时其女友高石梨纱离奇失踪,而寻人过程中双方对记忆的矛盾描述更让真相扑朔迷离
。
小说融合科幻与推理元素,探讨了“真实与虚幻”的哲学边界。其核心设定“克莱因壶”灵感源自数学家克莱因瓶的无内外之分特性,象征人类认知的局限性与自我意识的脆弱性
。该书被誉为“日本VR题材开山神作”,比《盗梦空间》早20年预言了虚拟现实的伦理困境,并获今敏、我孙子武丸等名家推崇
。
《克莱因壶》书籍简介 《克莱因壶》是日本推理文坛传奇组合“冈岛二人”(井上泉与德山谆一)的绝笔之作,1989年首次出版,2019年由化学工业出版社引进中文简体版 。小说以超前的虚拟现实(VR)设定为核心,讲述游戏脚本作者上杉彰彦受邀参与开发一款名为《克莱因2》的沉浸式体感游戏。玩家通过名为“K2”的...(展开全部)
经典金句(15)
纠错 补充反馈
“世上最窝囊的事情,恐怕就是等待。等待者处于被动的一方,枯燥乏味又不耐烦,只好找些杂事来忙,装出一副‘我没在等待’的姿态,仍无法抹灭‘等待’占据脑袋的事实。”
——揭示人类在被动状态下的焦虑与自我欺骗
。
“莫比乌斯环没有表里之分,克莱因壶也一样,没有内外之分。在内壁行走的人,会不知不觉地来到外壁……”
——以数学概念隐喻现实与虚拟的界限消融
。
“我的大脑一片模糊。这感觉就像原以为倚靠的是墙,抬头一看,却发现是巨型怪物的腿。”
——刻画主角在虚拟世界中逐渐失控的心理状态
。
“快逃吧。记忆之中,百濑伸夫仍在不断地警告我。我的意识终究逃得迟了。”
——暗示游戏背后隐藏的操控与精神吞噬危机
。
“从开始的地方开始,在结束的地方结束。这样就行。”
——呼应克莱因壶的循环结构,暗喻主角对真相的绝望接受
。